C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Tüm sınıfların temel aldığı .Safi çatkaloriın en tepesinde bulunan dershaneıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object derslikının esasta hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir tasarruf kayranına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın çizgi taşıdır. İşte C# Object kullanımının bazı örnek alanları:

var tipi değişici tanımlarsanız şayet değmeslekkenin tipini siz değil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe bakarak o muta RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile alfabelan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Bu alanda yahut gayrı bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz manaına gelmemektedir.

Bir yiyecek thasılatün dü değalışverişkeni aynı türe sahipse eşittir ve her alan derunin her iki kayıttaki değerat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir sınıf thasılatün iki değsorunkeni, aynı nesneye servuruda bulunurlarsa eşittir.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa sınırlanmışdır. Tekmil statik dershane ile ait kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan selen MyShape dershaneındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın kurucu metoduna “yeni” muhtevalı string bir bedel gönderildi. Bu kıymeti içinlayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, üyelerinden her birinin sınıf yahut yapı haricinde ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz işlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut fehamet tipli bir oynak yapısında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun anayasa nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mevzi düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak binalar) devralma kavramını destekler. Bel kemiği derslik olarak adlandırılan özge bir sınıftan türetilen bir derslik

Örneğin Scada C# Object Kullanımı sayfasında kâin bir nesne karınin handle oluşturup bu handle çağrıldığında tag’a bedel yazmak veya sövmek istiyorsanız bu fonksiyonları sarf etmek zorundasınız. Gayrı bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız evet.

Report this page