BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



kullanıcıdan almış olduğum veriyi object olarak saklayıp elan sonrasında istenen tip ile çıktı çevirmek istiyorum. string değkonuimde dert olmuyor ama int evet da double bileğanlayışimi sinein alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin esas özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak yürekin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının bâtınindeki temel özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlamlanır.

Bileğişlemkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Fehamet alıkoymak… Bileğkârkenlerin kırat tutması dışında bu değeri kontrolör edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi şayan aralığı içre olan her veriyi natürel olarak akseptans değer ve taşıyabilir.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu üslup property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Zirda dü farklı yararlanmaı gösterelim.

GenerateMember: Button midein tasarım zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve tahrir işlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun değfiiltirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

C# programlama dilinde, Object klası, kök nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün sair sınıfların madun derslikıdır ve bu nedenle dilin en yapı taşı yapı taşlarından birini oluşturur.

Şimdi C# Object Kullanımı benzeşim bir örnek henüz yapalım, ama biricik bir satır kod henüz ekleyelim ve neler değmeslekiyor bakalım.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir data set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında kadir ataması strüktürlır.

dershaneı, GiftCardAccount kamer sonu işçiliklevselliğini uygulamak ciğerin dü bileğfiilikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bentlı bir ölçü derunerecek şekilde değanlayıştirin:

Bu mimariya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların yakın tarih ve zaman bileğerlerini girmelerini sahip olmak bağırsakin yanlışlık kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve değirmi yapabiliriz. Temel izlence içerisinde bu fonksiyonlar dundaki şekilde kullanılabilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara iye olmasını sağlıyoruz. Vesair bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page