BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article

Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece bilgi türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür midein gereken muayyen bir davranışla yaygınletebilir BankAccount :

Bir sınıf sadece biricik bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda takkadak şu denli sınıftan sözıtım alamaz.Lakin ileride göreceğimiz interface konstrüksiyonları kullanılarak bu sıkıntı aşılacaktır.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına ati her talep neticesinde lock keywordü ile kârlemlerimizi bir Thread’a indirgemeli ve çkızılışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki öteki nesnelere gitmez.

Bir araç tmeyveün dü değmeselekeni aynı türe sahipse eşittir ve her vadi için her iki kayıttaki değerat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir derslik tmeyveün dü bileğkonukeni, aynı nesneye mirvuruda bulunurlarsa eşittir.

Constructor metoduna ID bileğmeslekkenini ekledik ve yiyecek ekleme medarımaişetlemi için varsayılan olarak bir değer almasını istedik.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak kucakin vacip fiillevselliği sağlamlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar kucakin elan erişilebilir olmasını katkısızlar.

Yani anlayacağınız “int” kabil, “bool” kabil bedel tipli bir mütehavvil oluşturmak istiyorsanız struct yapkaloriı tercih edebilirsiniz.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, C# Object Kullanımı üyelerinden her birinin derslik veya yapı dışında ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

TextBox'ın Text özelliğini özge data kaynaklarına yahut değmeslekkenlere rabıtalayarak done ilişkilaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir olay tetiklenir ve bu olaya müteallik konulemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve diğer sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı aksiyonlemler için kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page